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Esse trabalho teve como tema o uso dos softwares, sendo o principal deles os jogos na
educação profissional, o objetivo geral desta pesquisa estudar a utilização de jogos como
instrumento facilitador de aprendizagem e objetivos específicos que se dividem em, analisar
o papel do professor na era digital, e entender quais as dificuldades encontradas,
compreender a utilização de jogos como recursos pedagógicos na busca pela motivação do
aluno em sala de aula e interação com o professor e a escola. Para tal utilizou-se pesquisa
exploratória e uma abordagem em que as novas tecnologias, quando utilizadas
adequadamente, auxiliam no processo da construção do conhecimento, tornando o processo
de ensino-aprendizagem mais estimulante e mais eficaz. Em relação aos jogos, que são
uma modalidade de software, são reais e enormes as possibilidades de unir a seriedade do
ensino ao prazer gerado por eles, no intuito de tornar o processo de ensino-aprendizagem
mais significativo e motivador. |
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