Resumo:
Este artigo foca no desenvolvimento da plataforma QUIFSC, como ferramenta para auxiliar no ensino e aprendizagem de alunos, permitindo que professores criem quizzes e utilizem em sala de aula. O aplicativo conta com um banco de questões de matemática separadas em quatro categorias. Seu desenvolvimento foi baseado em técnicas de gamificação para engajar e motivar o usuário. Ao final do desenvolvimento do projeto foi realizada uma avaliação de usabilidade do aplicativo por alunos, mostrando resultados satisfatórios.