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  • Marim, Christopher; Pinheiro, Guilherme (2022)
    Este artigo propõe uma ferramenta de gerenciamento de projetos Scrum para auxiliar no uso do método Scrum, por meio de quadros para organização de tarefas e da visualização de dados através de dashboards. A ferramenta ...
  • Maia, Breno Rocha; Macedo, Luísa Farias (2022)
    Jogos digitais de RPG possuem capacidade de trazer imersão através de elementos mecânicos de gameplay e narrativas que instigam o interesse dos jogadores, porém ainda são subutilizados como ferramenta pedagógica. Apesar ...
  • Mattos, Kevin Mondadori; Ribeiro, Yan Felipe Burigo (2022)
    Em 2002 o Cancro Europeu da Macieira chegou aos pomares da região sul do Brasil. Esta doença causa um impacto econômico alto e por isso e fundamental que haja um diagnóstico rápido e assertivo. Neste trabalho é proposto o ...
  • Santos, Daniele Nogueira dos; Savitzki, Marina (2022)
    Dados da 5.a edição da pesquisa Retratos da Leitura no Brasil, realizada pelo Instituto Pro Livro em 2019 apontam queda no índice de leitura entre os brasileiros. Diante deste cenário se faz necessário através de métodos ...
  • Rosa, Aiesa Moraes; Xavier, João Vitor (2022)
    A evasão de cursos superiores na área da tecnologia é muito comum devido à dificuldade que de abstração dos discentes em matérias voltadas à programação, dessa forma jogos digitais têm sido usados como estratégia de ...
  • Miranda, Richard Matheus; Waltrick, Vinícius Rossi (2022)
    Epítopos são porções de proteínas reconhecidas por anticorpos. Para o estudo e análise desses epítopos faz-se o uso de ferramentas da bioinformática, por vezes envolvendo o uso de mais de uma ferramenta, e com isso gerando ...

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