Resquício: jogo para introdução à programação
| dc.contributor.advisor | Estácio, Leonardo Bravo | |
| dc.contributor.advisorLattes | ttps://lattes.cnpq.br/4699243034581879 | |
| dc.contributor.author | Minerva, Igor | |
| dc.contributor.author | Cunha, Artur Mihok | |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/1603227135705138 | |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/2757549868857821 | |
| dc.contributor.referee1 | Albiero, Fernando Weber | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8071583027442465 | |
| dc.contributor.referee2 | Karsburg, Vilma Gisele | |
| dc.contributor.referee2Lattes | https://lattes.cnpq.br/4572175405573685 | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-08T19:44:45Z | |
| dc.date.available | 2024-12-19 | |
| dc.date.available | 2026-04-08T19:44:45Z | |
| dc.date.issued | 2024-12-19 | |
| dc.description.abstract | O uso da gamificação nos cursos de graduação contribui para um ensino mais proveitoso e engaja os alunos no processo de aprendizado. Apesar disso, nos cursos de graduação em ciência da computação essa ferramenta é raramente aplicada, resultando em um grande índice de desistências nas fases iniciais. Tendo isso como base, o objetivo desse trabalho é criar um jogo digital no estilo RPG que permite que os alunos resolvam exercícios de forma lúdica. O jogo poderá ser aplicado em sala de aula para assim implementar os conceitos de gamificação nas matérias de introdução à programação dos cursos de ciência da computação. | |
| dc.description.abstract | The use of gamification in undergraduate courses contributes to more effective teaching and engages students in the learning process. However, in computer science undergraduate programs, this tool is rarely applied, resulting in a high dropout rate during the early stages. Based on this, the objective of this work is to create a digital RPG-style game that allows students to solve exercises in a playful way. The game can be applied in the classroom to incorporate gamification concepts into introductory programming courses in computer science programs. | |
| dc.identifier.citation | MINERVA, Igor.; CUNHA, Artur Mihok. Resquício: jogo para introdução à programação. Artigo. (Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal de Santa Catarina Campus Lages, Lages, 2024. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifsc.edu.br/handle/1/860 | |
| dc.language.iso | Português Brasil | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Santa Catarina | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Câmpus Lages | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFSC | pt_BR |
| dc.publisher.program | Bacharelado em Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.rights.access | Acesso Aberto | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Jogos Digitais | |
| dc.subject | Desenvolvimento de Jogos | |
| dc.subject | Godot | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | |
| dc.title | Resquício: jogo para introdução à programação | |
| dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |
