Geração de arte de personagens 2D em jogos eletrônicos através de inteligência artificial

dc.contributor.advisorEstácio, Leonardo Bravo
dc.contributor.advisorLatteshttps://lattes.cnpq.br/4699243034581879
dc.contributor.authorRosário, Pedro Henric Pinheiro
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/7933832061530497
dc.contributor.referee1Estácio, Leonardo Bravo
dc.contributor.referee1Latteshttps://lattes.cnpq.br/4699243034581879
dc.contributor.referee2Albiero, Fernando Weber
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8071583027442465
dc.contributor.referee3Sembay, Marcio Jose
dc.date.accessioned2026-04-16T17:41:56Z
dc.date.available2023-12-15
dc.date.available2026-04-16T17:41:56Z
dc.date.issued2023-12-06
dc.description.abstractAtualmente, a criação de arte para personagens 2D de jogos eletrônicos é realizada de forma manual e demanda uma quantidade significativa de recursos humanos e financeiros. Diante dos recentes avanços nos modelos de difusão, surge a oportunidade de maior integração de inteligência artificial com o desenvolvimento artístico, visando otimizar o processo e reduzir custos. Este artigo almeja, portanto, demonstrar a integração funcional de geração de imagens por meio de modelos de difusão no desenvolvimento de arte de personagens 2D para jogos eletrônicos, incluindo os passos necessários para transformar a imagem gerada em um ativo artístico utilizável e animável. Foi realizado uma pesquisa de abordagem bibliográfica exploratória e, posteriormente, a aplicação prática prática das técnicas e tecnologias mais adequadas pra este contexto. Houve resultados satisfatórios na geração de personagens de alta qualidade de diferentes tipos e estilos. Por fim, foi evidenciado o sucesso na integração e animação do personagem gerado dentro do contexto de ferramentas de desenvolvimento de jogos, como Unity.
dc.description.abstractCurrently, the creation of art for 2D characters in electronic games is done manually and demands a significant amount of human and financial re- sources. With recent advancements in diffusion models, there is an opportunity for greater integration of artificial intelligence into artistic development, aiming to streamline the process and reduce costs. This article aims to demonstrate the functional integration of image generation through diffusion models in the de- velopment of 2D character art for electronic games, including the necessary steps to turn the generated image into a usable and animatable artistic asset. An exploratory bibliographic research approach was conducted, followed by the practical application of techniques and technologies most suitable for this context. Satisfactory results were achieved in generating high-quality charac- ters of various types and styles. Finally, successful integration and animation of the generated character within game development tools, such as Unity, were demonstrated.
dc.identifier.citationROSÁRIO, Pedro Henric Pinheiro. Geração de arte de personagens 2D em jogos eletrônicos através de inteligência artificial. Artigo. (Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal de Santa Catarina Campus Lages, Lages, 2023.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifsc.edu.br/handle/1/1010
dc.language.isoPortuguês Brasilpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Santa Catarinapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Lagespt_BR
dc.publisher.initialsIFSCpt_BR
dc.publisher.programBacharelado em Ciência da Computaçãopt_BR
dc.rights.accessAcesso Aberto
dc.subjectEstatística inferencial
dc.subjectDesenvolvimento de jogos digitais
dc.subjectModelos de difusão
dc.subjectGeração de imagens
dc.subjectAnimação de personagens
dc.subjectArte digital
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
dc.titleGeração de arte de personagens 2D em jogos eletrônicos através de inteligência artificial
dc.title.alternativeGeneration of 2D character art in electronic games through artificial intelligence
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR

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