Composto de marketing gamificado

dc.contributor.advisorCorrêa, Marcela Krüger
dc.contributor.advisorIDhttp://orcid.org/0009-0007-4695-7544
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/2775432752984160
dc.contributor.authorGariani, Eliane Vieira de Carvalho
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5653993314036111
dc.contributor.referee1Santos, Piter Miranda dos
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7296474537844590
dc.contributor.referee2Bleicher, Sabrina
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0003-0877-2040
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2586455481880822
dc.date.accessioned2026-06-10T13:12:23Z
dc.date.available2025-02-28
dc.date.available2026-06-10T13:12:23Z
dc.date.issued2025-02-19
dc.description.abstractO presente trabalho trata-se de um relato de construção de uma proposta de gamIficação em uma unidade curricular intitulada Composto de Marketing, ministrada a estudantes do curso Técnico em Administração. Esta proposta surge como resposta para o desafio de proporcionar maior engajamento dos estudantes neste nível educacional, uma vez que muitos deles ainda não estão inseridos no mercado de trabalho e encaram a temática numa perspectiva teórica. Trata-se de uma versão inicial, para a qual foi desenvolvido um vídeo de apresentação do problema, tendo sido utilizada a ferramenta CapCut; uma aula introdutória, produzida com o auxílio da ferramenta Kahoot e tendo como objetivo apresentar a proposta de conteúdo para os estudantes; um podcast, elaborado com a ferramenta Riverside, com drops de conteúdo da unidade curricular; e por fim um resumo da construção da proposta exibida por meio da ferramenta Padlet. O maior desafio encontrado foi para validação da proposta, uma vez que a instituição alvo não ofertou o curso no segundo semestre de 2024. Ainda assim, buscou-se validação alternativa, com ex-alunos deste mesmo curso. Avanços no domínio da gamificação como metodologia de aprendizagem ainda se fazem necessários para lapidação da proposta e eventual aplicação em outras unidades curriculares. O presente trabalho trata-se de um relato de construção de uma proposta de gamificação para uma unidade curricular intitulada Composto de Marketing, ministrada a estudantes do curso Técnico em Administração. Esta proposta surge como resposta para o desafio de proporcionar maior engajamento dos estudantes neste nível educacional, uma vez que muitos deles ainda não estão inseridos no mercado de trabalho e encaram a temática numa perspectiva teórica. Trata-se de uma versão inicial, para a qual foi desenvolvido um vídeo de apresentação do problema, tendo sido utilizada a ferramenta CapCut; uma aula introdutória, produzida com o auxílio da ferramenta Kahoot e tendo como objetivo apresentar a proposta de conteúdo para os estudantes; um podcast, elaborado com a ferramenta Riverside, com drops de conteúdo da unidade curricular; e por fim um resumo da construção da proposta exibida por meio da ferramenta Padlet. O maior desafio encontrado foi para validação da proposta, uma vez que a instituição alvo não ofertou o curso no segundo semestre de 2024.Ainda assim, buscou-se validação alternativa, com ex-alunos deste mesmo curso. Avanços no domínio da gamificação como metodologia de aprendizagem ainda se fazem necessários para lapidação da proposta e eventual aplicação em outras unidades curriculares.
dc.identifier.citationGARIANI, Eliane Vieira de Carvalho. Composto de marketing gamificado. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Tecnologias para Educação Profissional e Tecnológica) – Instituto Federal de Santa Catarina, Florianópolis, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifsc.edu.br/handle/1/1635
dc.language.isoPortuguês Brasilpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Santa Catarinapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Florianópolis-Continentept_BR
dc.publisher.initialsIFSCpt_BR
dc.publisher.programEspecialização em Tecnologias para Educação Profissional (Ead)pt_BR
dc.rights.accessAcesso Aberto
dc.subjectGamificação
dc.subjectEnsino técnico
dc.subjectMarketing
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS
dc.titleComposto de marketing gamificado
dc.typeTrabalho de conclusão de especializaçãopt_BR

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