Composto de marketing gamificado
| dc.contributor.advisor | Corrêa, Marcela Krüger | |
| dc.contributor.advisorID | http://orcid.org/0009-0007-4695-7544 | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/2775432752984160 | |
| dc.contributor.author | Gariani, Eliane Vieira de Carvalho | |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/5653993314036111 | |
| dc.contributor.referee1 | Santos, Piter Miranda dos | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7296474537844590 | |
| dc.contributor.referee2 | Bleicher, Sabrina | |
| dc.contributor.referee2ID | https://orcid.org/0000-0003-0877-2040 | |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/2586455481880822 | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-10T13:12:23Z | |
| dc.date.available | 2025-02-28 | |
| dc.date.available | 2026-06-10T13:12:23Z | |
| dc.date.issued | 2025-02-19 | |
| dc.description.abstract | O presente trabalho trata-se de um relato de construção de uma proposta de gamIficação em uma unidade curricular intitulada Composto de Marketing, ministrada a estudantes do curso Técnico em Administração. Esta proposta surge como resposta para o desafio de proporcionar maior engajamento dos estudantes neste nível educacional, uma vez que muitos deles ainda não estão inseridos no mercado de trabalho e encaram a temática numa perspectiva teórica. Trata-se de uma versão inicial, para a qual foi desenvolvido um vídeo de apresentação do problema, tendo sido utilizada a ferramenta CapCut; uma aula introdutória, produzida com o auxílio da ferramenta Kahoot e tendo como objetivo apresentar a proposta de conteúdo para os estudantes; um podcast, elaborado com a ferramenta Riverside, com drops de conteúdo da unidade curricular; e por fim um resumo da construção da proposta exibida por meio da ferramenta Padlet. O maior desafio encontrado foi para validação da proposta, uma vez que a instituição alvo não ofertou o curso no segundo semestre de 2024. Ainda assim, buscou-se validação alternativa, com ex-alunos deste mesmo curso. Avanços no domínio da gamificação como metodologia de aprendizagem ainda se fazem necessários para lapidação da proposta e eventual aplicação em outras unidades curriculares. O presente trabalho trata-se de um relato de construção de uma proposta de gamificação para uma unidade curricular intitulada Composto de Marketing, ministrada a estudantes do curso Técnico em Administração. Esta proposta surge como resposta para o desafio de proporcionar maior engajamento dos estudantes neste nível educacional, uma vez que muitos deles ainda não estão inseridos no mercado de trabalho e encaram a temática numa perspectiva teórica. Trata-se de uma versão inicial, para a qual foi desenvolvido um vídeo de apresentação do problema, tendo sido utilizada a ferramenta CapCut; uma aula introdutória, produzida com o auxílio da ferramenta Kahoot e tendo como objetivo apresentar a proposta de conteúdo para os estudantes; um podcast, elaborado com a ferramenta Riverside, com drops de conteúdo da unidade curricular; e por fim um resumo da construção da proposta exibida por meio da ferramenta Padlet. O maior desafio encontrado foi para validação da proposta, uma vez que a instituição alvo não ofertou o curso no segundo semestre de 2024.Ainda assim, buscou-se validação alternativa, com ex-alunos deste mesmo curso. Avanços no domínio da gamificação como metodologia de aprendizagem ainda se fazem necessários para lapidação da proposta e eventual aplicação em outras unidades curriculares. | |
| dc.identifier.citation | GARIANI, Eliane Vieira de Carvalho. Composto de marketing gamificado. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Tecnologias para Educação Profissional e Tecnológica) – Instituto Federal de Santa Catarina, Florianópolis, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifsc.edu.br/handle/1/1635 | |
| dc.language.iso | Português Brasil | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Santa Catarina | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Câmpus Florianópolis-Continente | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFSC | pt_BR |
| dc.publisher.program | Especialização em Tecnologias para Educação Profissional (Ead) | pt_BR |
| dc.rights.access | Acesso Aberto | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Ensino técnico | |
| dc.subject | Marketing | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS | |
| dc.title | Composto de marketing gamificado | |
| dc.type | Trabalho de conclusão de especialização | pt_BR |
