Trabalho de Conclusão de Curso
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listelement.badge.dso-type Item , Kit de miniatura DIY: uma solução para o bloqueio criativo(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-28) Cabrera, Diana Guilhon; Neves, Carla Arcoverde de Aguiar; http://lattes.cnpq.br/7755226110612694; Fernandes, Pâmela Teixeira; https://orcid.org/0000-0001-7521-0393; http://lattes.cnpq.br/6517214749147095; Kamers, Jucelia Salete Giacomini da Silva; https://orcid.org/0009-0008-4151-6261; http://lattes.cnpq.br/4307852108442163Este Trabalho de Conclusão de Curso tem como proposta o desenvolvimento de um kit de miniatura DIY (faça você mesmo) voltado para jovens adultos da classe criativa, com o objetivo de atuar como ferramenta auxiliar no desbloqueio criativo. A pesquisa parte da compreensão de que o excesso de produtividade e cobrança por inovação no mercado de trabalho atual pode gerar estagnação criativa, tornando essencial o cultivo de momentos de lazer, descanso e hobbies manuais como formas de estimular a mente. Através da metodologia GODP (Guia de Orientação para Desenvolvimento de Projetos) foi possível levantar dados com usuários e com a empresa parceira Danva Creations, gerar alternativas e validar soluções. O produto final é um cenário em miniatura inspirado nas lendas amazônicas da Iara e da Vitória-Régia, combinando elementos de fantasia, cultura brasileira e natureza, com forte apelo simbólico e sensorial.listelement.badge.dso-type Item , Desenvolvimento de uma joia de prata e porcelana com inspiração nos grafismos da cultura tapajônica(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-29) Ribeiro, Jéssica de Paula Figueira; Ortiga, Priscila Moura; Pistorello, Roberto Angelo; http://lattes.cnpq.br/1299105785536887; https://orcid.org/0009-0007-7982-6022; http://lattes.cnpq.br/0336049766033572; https://orcid.org/0000-0001-9006-6481; http://lattes.cnpq.br/1649482747698120; Neves, Carla Arcoverde de Aguiar; http://lattes.cnpq.br/7755226110612694; Fernandes, Pâmela Teixeira; https://orcid.org/0000-0001-7521-0393; http://lattes.cnpq.br/6517214749147095Este trabalho, desenvolvido em parceria com a empresa TAB, tem como objetivo a criação de uma joia que integre prata e porcelana, inspirada nos grafismos da cultura tapajônica. A proposta busca valorizar a herança cultural amazônica no contexto do design contemporâneo, promovendo uma leitura simbólica e estética da cerâmica arqueológica produzida pelo povo Tapajó. A TAB, parceira do projeto, é uma marca que valoriza o design autoral e único, tendo a exclusividade como um de seus pilares. O projeto justifica-se pela escassez de representações tapajônicas no design de joias autoral brasileiro e pela crescente valorização de produtos que incorporam narrativas culturais e ancestrais. A metodologia adotada foi a de Bernd Löbach (2000), composta pelas etapas de análise do problema, geração de alternativas, avaliação de alternativas e realização da solução. Para isso, foram realizadas análises de similares, definição do público-alvo, levantamento dos significados dos grafismos tapajônicos, construção da matriz de seleção e o desenvolvimento técnico e estético da peça. O processo de criação combinou recursos tecnológicos, como a gravação a laser, com técnicas tradicionais, como a modelagem manual em prata e porcelana. Como resultado, chegou-se à criação de um colar que integra elementos simbólicos com viabilidade técnica, alinhado à linguagem estética e conceitual da TAB. A peça propõe uma nova leitura da identidade amazônica por meio do design de joias, evidenciando a relevância de se incorporar referências culturais brasileiras em produtos contemporâneos. A originalidade do projeto reside na combinação de materiais tradicionalmente distintos, como prata e porcelana, com um repertório gráfico ancestral, resultando em uma joia autoral que carrega valor simbólico, estético e cultural.listelement.badge.dso-type Item , Sutura, desenvolvimento de uma joia mutável(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-24) Oliveira, Maria Clara Ahmadi; Neves, Carla Arcoverde de Aguiar; http://lattes.cnpq.br/7755226110612694; http://lattes.cnpq.br/1677849591525423; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223; Ortiga, Priscila Moura; https://orcid.org/0009-0007-7982-6022; http://lattes.cnpq.br/0336049766033572Este Trabalho de Conclusão de Curso apresenta o desenvolvimento de "Sutura", uma joia modular concebida para ser customizável e adaptável, oferecendo versatilidade de uso e múltiplas configurações. O projeto incorpora elementos estéticos característicos da Takaki Design, como o maximalismo, o estilo street e a técnica de Chainmaille, resultando em peças exclusivas e autênticas. A motivação para a escolha do tema surgiu da insatisfação com a falta de versatilidade nas joias contemporâneas, que se tornam rapidamente obsoletas diante das constantes tendências da moda, contribuindo para o consumo acelerado e o descarte frequente desses acessórios. Para conduzir o desenvolvimento, utilizou-se a metodologia projetual de Gui Bonsiepe, adaptada por Horn, Meyer e Ribeiro, que organiza o processo em seis macro etapas, integrando conceitos do design de produto e do desenvolvimento de coleções de moda. Foram realizadas pesquisas aprofundadas sobre versatilidade em joias, técnicas de Chainmaille, referências estéticas e pesquisa de campo com o público-alvo. Além disso, foram aplicadas análises sincrônica e morfológica que auxiliaram a criação de moodboards, a geração de alternativas conceituais e o desenvolvimento de modelos-teste, culminando na seleção do modelo final por meio de uma matriz de decisão que considerou aspectos técnicos, funcionais e estéticos. O resultado do projeto é um colar base confeccionado em Chainmaille com encaixes modulares que permitem a acoplagem de elementos adicionais, possibilitando variações de tamanho e usos em diferentes partes do corpo, como pescoço, braço, cintura e tornozelo. O trabalho demonstra que a aplicação do design modular em joias não apenas traz inovação estética e funcional, mas também promove a sustentabilidade, ampliando as possibilidades de personalização e prolongando a vida útil das peças, reduzindo seu descarte e contribuindo para práticas de consumo mais conscientes. Assim, "Sutura" representa uma proposta inovadora que alia estética, funcionalidade e sustentabilidade, promovendo um impacto positivo no campo da joalheria contemporânea e sinalizando novas possibilidades para o design de joias versáteis e adaptáveis.listelement.badge.dso-type Item , Design de objeto lúdico para auxiliar a aquisição do sistema Braille, para crianças cegas e com baixa visão em fase pré-escolar(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-29) Aguiar, Manoela Weimer; Kamers, Jucelia Salete Giacomini da Silva; https://orcid.org/0009-0008-4151-6261; http://lattes.cnpq.br/4307852108442163; Rodrigues, Ricardo Schwinn; http://lattes.cnpq.br/0560836830388264; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485Este Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) contempla as etapas de desenvolvimento de um objeto lúdico de aprendizagem, voltado para crianças cegas ou com baixa visão, cujo objetivo é auxiliar na aquisição do sistema Braille na fase pré-escolar. Foi desenvolvido seguindo o Método de Desdobramento em 3 Etapas (MD3E), método aberto e não linear, que permite realizar o projeto de maneira mais livre, através de desdobramentos básicos, mínimos e auxiliares. O projeto foi realizado em parceria com a empresa Oficina do Aprendiz, empresa voltada para o desenvolvimento e comercialização de brinquedos e jogos lógicos, valorizando a criação, desenvolvimento, experimentação, comercialização e divulgação de ferramentas lúdicas. Foram realizadas pesquisas sobre o universo das crianças cegas, o sistema Braille, jogos, brinquedos, educação infantil e design inclusivo.listelement.badge.dso-type Item , Desenvolvimento de uma mesa de jantar extensível para residências de área reduzida(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-24) Vieira, Renan de Souza; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485; http://lattes.cnpq.br/9243195680947557; Hamad, Aldrwin Farias; https://orcid.org/0009-0002-7424-7594; http://lattes.cnpq.br/6983037552002479; Senna, Carlos Eduardo; https://orcid.org/0000-0001-8940-2118; http://lattes.cnpq.br/4005708669516612Este Trabalho de Conclusão de Curso teve como objetivo o desenvolvimento de uma mesa de jantar extensível voltada para residências com área reduzida, em parceria com a empresa Hadra Movelaria. A proposta partiu da necessidade de otimizar espaços compactos sem abrir mão da funcionalidade e da qualidade estética do produto. O projeto foi conduzido com base no Guia de Orientação para o Desenvolvimento de Projetos (Merino, 2016), sendo estruturado em etapas, que incluem: Oportunidades; Prospecção; Levantamento de Dados; Análise de Dados; Criação; Execução; Viabilização; Verificação Final. A solução final é uma mesa com tampo de contorno assimétrico e linhas curvas inspiradas na silhueta da copa de árvores, com sistema de extensão embutido, capaz de acomodar confortavelmente quatro pessoas quando fechada e até seis quando estendida, equilibrando ergonomia, viabilidade técnica e adequação ao contexto residencial contemporâneo. O desenvolvimento envolveu análises de sistemas de extensão, estudos ergonômicos e a consideração das diretrizes formais da empresa parceira. Como resultado, obteve-se um móvel que concilia funcionalidade, conforto e coerência estética em um produto adequado às necessidades de residências compactas.listelement.badge.dso-type Item , Desenvolvimento de um jogo para auxiliar na interação social de crianças com transtorno do espectro autista(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-29) Favero, Caio Gabriell Savi Fernandes; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485; Caetano, Ulisses Filemon Leite; https://orcid.org/0000-0003-4474-002X; http://lattes.cnpq.br/0283087843130164; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo de tabuleiro denominado Cotidiano, concebido com o objetivo de auxiliar na interação social de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). A pesquisa teve como motivação a carência de recursos lúdicos específicos para esse público, visto que profissionais da saúde e da educação frequentemente recorrem a brinquedos e jogos genéricos que não contemplam adequadamente suas necessidades. O projeto foi conduzido com base no Método de Desdobramento em 3 Etapas (MD3E), que compreende pré-concepção, concepção e pós-concepção. Na etapa de pré-concepção, foram realizadas revisão bibliográfica, análise de jogos similares e coleta de dados por meio de questionário aplicado a psicólogos, pedagogos e fonoaudiólogos. Esses procedimentos permitiram identificar atributos fundamentais para o produto, como estímulos visuais e táteis, comunicação alternativa aumentativa, interação social em grupo e abrangência etária. A fase de concepção incluiu a elaboração de painéis semânticos e a aplicação da técnica de sketchstorming, que possibilitaram a geração e o refinamento de alternativas alinha- das às demandas levantadas. Na etapa de pós-concepção, foram definidos os componentes, materiais e processos produtivos, bem como reflexões acerca da adequação às normas de segurança, das estratégias de validação prática e das perspectivas de inserção no mercado educacional e terapêutico. Como resultado, foi desenvolvida a proposta de um jogo que estimula habilidades sociais como colaboração, cooperação, compartilhamento e paciência, promovendo um ambiente estruturado, acessível e inclusivo para crianças com TEA. Conclui-se que o design de produto, quando orientado por práticas inclusivas e pela integração de recursos de comunicação alternativa, constitui uma ferramenta relevante para ampliar as oportunidades de socialização e apoiar o desenvolvimento infantil em diferentes contextos, desde clínicas e escolas até o ambiente familiar.listelement.badge.dso-type Item , Desenvolvimento de um display para a divulgação do jogo O Imortal Kalymor em eventos(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-30) Gonçalves, Lucas; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Kamers, Jucelia Salete Giacomini da Silva; https://orcid.org/0009-0008-4151-6261; http://lattes.cnpq.br/4307852108442163Este Trabalho de Conclusão de Curso tem como tema central o desenvolvimento de um display para ambientação e divulgação do jogo independente O Imortal Kalymor em feiras e eventos presenciais do setor de jogos digitais. O produto foi concebido com base no universo narrativo do jogo de ficção, integrando elementos estéticos e simbólicos da obra. Além do desenvolvimento do produto, o trabalho aborda a importância dos objetos tridimensionais na divulgação, no marketing e na influência sobre a decisão de compra do público nesses eventos. A indústria de jogos digitais apresenta crescimento constante, com destaque para os jogos independentes, que, apesar do potencial criativo e inovador, enfrentam limitações financeiras para a divulgação física, dificultando a criação de estandes impactantes, como os de grandes empresas. A concepção do display seguiu o método projetual de Bruno Munari, estruturado em 12 etapas que vão da identificação do problema à solução. Dentre essas etapas, foi realizada uma pesquisa bibliográfica e documental abrangendo design emocional, teoria da Gestalt e a análise de referências visuais e simbólicas em estandes e estruturas expositivas de eventos do setor. O processo também incluiu o levantamento e a interpretação dos elementos visuais e narrativos do jogo, a criação do design 3D e a fabricação por meio de impressão 3D.listelement.badge.dso-type Item , Arquétipos junguianos como produto de design: projeto de estatueta em gesso com base no arquétipo do sábio(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-29) Costa, Malcolm Ruan de Pereira; Rodrigues, Ricardo Schwinn; http://lattes.cnpq.br/0560836830388264; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223; Souza, Débora deO trabalho descreve o desenvolvimento de uma estatueta em gesso que incorpora o arquétipo junguiano do Sábio, objetivando oferecer um artefato simbólico produzido localmente e de qualidade. O processo foi conduzido pelo método Duplo Diamante, articulando: (i) revisão teórica sobre arquétipos e design centrado no usuário; (ii) análise de mercado que evidenciou carência de objetos arquetípicos acessíveis de qualidade; (iii) definição de requisitos funcionais; e (iv) modelagem 3D, prototipagem física, validação com a empresa parceira no projeto e com o público alvo. As iterações ao longo do projeto geraram ajustes, resultando em modelo apto à produção seriada. A pesquisa demonstra que a abordagem arquetípica, somada a técnicas de prototipagem acessíveis, permite conciliar valor simbólico, experiência e viabilidade de fabricação, reforçando o papel do design de produto como ponte entre significado cultural e necessidades de mercado.listelement.badge.dso-type Item , Suporte para brinquedo de enriquecimento ambiental Kong Classic(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-29) Yunes, Sara Dias; Bugliani, Raquel de Oliveira; Pistorello, Roberto Angelo; http://lattes.cnpq.br/1299105785536887; http://lattes.cnpq.br/6980506062675488; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Braga, Felipe Cintra Nunes; http://lattes.cnpq.br/2796063064382479Este Trabalho de Conclusão de Curso apresenta o desenvolvimento de um suporte para brinquedos recheáveis do tipo Kong Classic, amplamente utilizados no enriquecimento ambiental de cães. A proposta surgiu da observação de dificuldades enfrentadas por tutores durante o preparo e o congelamento do brinquedo, como instabilidade, vazamentos e falta de compatibilidade com diferentes tamanhos. Com base nos métodos XDM e MD3E, o projeto seguiu etapas de identificação de oportunidades, análise de similares, definição de requisitos, geração de alternativas, seleção da melhor solução, modelagem técnica e prototipagem. Foram aplicadas pesquisas com usuários, testes com diferentes tamanhos do brinquedo, além de análises de usabilidade e ergonomia. O resultado é um produto funcional, estável, fácil de higienizar e compatível com todos os tamanhos do Kong Classic, oferecido em duas versões de suporte para contemplar diferentes portes de cães. A solução desenvolvida demonstrou desempenho superior aos produtos similares do mercado e apresenta potencial de produção em escala por injeção termoplástica. O projeto oferece inovação ao segmento pet, contribuindo para uma experiência mais prática e segura para tutores e animais.listelement.badge.dso-type Item , Design e sustentabilidade: desenvolvimento de uma cadeira em MDF a partir de resíduos de uma empresa de móveis planejados de Florianópolis(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-24) Riccordi Filho, Yuri Rodrigues; Neves, Carla Arcoverde de Aguiar; http://lattes.cnpq.br/7755226110612694; https://orcid.org/0009-0002-0583-7013; http://lattes.cnpq.br/0974327153375400; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485; Silva, Marcelo Carlos da; http://lattes.cnpq.br/1004542968019111O presente trabalho propõe o desenvolvimento de uma cadeira voltada a mais de um ambiente residencial, feita a partir de resíduos de MDF da produção de móveis planejados da empresa Criare, situada em Florianópolis/SC. O projeto está inserido na área do design de produtos, mais específico na área moveleira, buscando alinhar práticas de ecodesign aos princípios da economia circular, com o objetivo de transformar resíduos industriais em um um novo produto de valor agregado. A cadeira foi pensada especialmente para residências compactas de até 70m² que são cada vez mais frequentes nas áreas urbanas. A metodologia adotada para a construção se baseou nas etapas de projeto propostas por Lobach (2001) dando ênfase ao design centrado no usuário e em suas necessidades. Foram realizadas pesquisas com usuários residenciais, incluindo questionários e entrevistas, além de análises sincrônicas, ergonômicas e de tarefas, com o intuito de mapear dificuldades e oportunidades reais de uso do produto, considerando o deslocamento entre cômodos e a multifuncionalidade da peça. Como resultado, foram definidos requisitos projetuais e especificações-metas voltadas à ergonomia, facilidade de transporte, multifuncionalidade e uso de materiais reaproveitados. A cadeira busca atender um perfil de usuário que valoriza praticidade, funcionalidade e sustentabilidade em sua rotina, permitindo sua aplicação em diferentes contextos e lugares dentro da moradia. Espera-se que a proposta contribua para o debate sobre reaproveitamento de resíduos no setor moveleiro e a criação de produtos mais adaptáveis a ambientes compactos. O projeto reforça a importância do design como ferramenta para soluções comprometidas com o meio ambiente, com a otimização espacial e com o cotidiano das pessoas.listelement.badge.dso-type Item , Desenvolvimento de um alto-falante de uso residencial para a empresa WaveOne(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-28) Lopes, João Gabriel Kalaf; Senna, Carlos Eduardo; https://orcid.org/0000-0001-8940-2118; http://lattes.cnpq.br/4005708669516612; Hamad, Aldrwin Farias; https://orcid.org/0009-0002-7424-7594; http://lattes.cnpq.br/6983037552002479; Sabino Netto, Aurelio da Costa; https://orcid.org/0009-0008-6713-7497; http://lattes.cnpq.br/7455199965223465Este documento apresenta o desenvolvimento de um alto-falante compacto para uso em ambientes residenciais com espaço reduzido, projeto este feito em parceria com a empresa WaveOne. Tendo como principal problemática a escassez de soluções de áudio profissionais adaptadas a moradias compactas, o objetivo final foi criar um produto de entrada com alta qualidade sonora e estética alinhada à identidade da marca. Para o desenvolvimento do projeto, foi adotado o GODP (Guia de Orientação para Desenvolvimento de Projetos), que iniciou-se com a definição de três blocos de referências: produto (monitor de áudio), usuário (profissional ou entusiasta de áudio) e contexto (casas com ambientes reduzidos). O guia é dividido em três momentos principais: inspiração (que consiste em entender as problemáticas e levantar dados), ideação (que envolve a análise e criação de alternativas) e implementação (que contempla o desenvolvimento em CAD e a prototipagem. O processo projetual teve como foco as demandas ergonômicas, acústicas e de integração a setups de home office e home studio, integrando componentes estratégicos, como o tweeter de fita e radiadores passivos. A conceituação estética seguiu os padrões da empresa parceira, aliando uma linguagem visual limpa, geométrica e contemporânea. Como resultado final, obteve-se um produto compacto, funcional, com alto valor percebido e potencial de inserção em um novo nicho de mercado para a WaveOne.listelement.badge.dso-type Item , Embalagem de alimentos ultra congelados para crianças em fase de introdução alimentar(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-25) Aguiar, Luísa Diniz Silva de; Bugliani, Raquel de Oliveira; http://lattes.cnpq.br/6980506062675488; http://lattes.cnpq.br/8820908618096694; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Ortiga, Priscila Moura; https://orcid.org/0009-0007-7982-6022; http://lattes.cnpq.br/0336049766033572O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de uma embalagem para uma nova linha de refeições ultracongeladas da empresa Maria Nuts to Go, voltada a crianças de 6 meses a 2 anos em fase de introdução alimentar. A proposta surge diante do crescimento do mercado de alimentos congelados e da carência de opções voltadas ao público infantil com foco em alimentação saudável, prática e segura. A introdução alimentar é uma fase crítica do desenvolvimento infantil, exigindo não apenas qualidade nutricional, mas também adequação na apresentação, segurança e conveniência para os cuidadores. O projeto parte da constatação de que embalagens para esse segmento devem atender a exigências técnicas e comunicacionais, colaborando tanto para a conservação do alimento quanto para a orientação dos consumidores. Como método, foi adotado o modelo proposto por Fabio Mestriner (1999), adaptado à realidade da empresa parceira. O processo foi dividido em seis etapas: briefing, estudo de campo, pesquisa qualitativa com cuidadores, definição da estratégia de design, desenvolvimento da embalagem e, futuramente, integração com a indústria. A metodologia foi aplicada com base em referenciais teóricos interdisciplinares, que abrangem áreas como design de embalagem, nutrição, pediatria, engenharia de alimentos e marketing. Durante o processo, foi realizada uma série de entrevistas semiestruturadas com cuidadores de crianças pequenas, a fim de compreender hábitos, necessidades e preferências em relação à alimentação infantil. As informações obtidas fundamentaram o desenvolvimento de requisitos de projeto que guiaram a geração de alternativas e a seleção da solução mais adequada. A embalagem desenvolvida é composta por uma embalagem primária com função de pratinho, resistente ao congelamento e ao uso em micro-ondas, e uma embalagem secundária com estrutura leve e empilhável, de fácil montagem e comunicação visual atrativa. Além da estrutura física, o projeto também contempla a construção de uma linguagem gráfica alinhada ao público-alvo. Foram desenvolvidas ilustrações lúdicas, paletas de cores vibrantes e elementos informativos claros e objetivos, atendendo às recomendações de design da informação. A rotulagem foi pensada para facilitar o entendimento dos responsáveis, promovendo uma comunicação clara sobre faixa etária, porções, ingredientes e modo de preparo. Os resultados apontam que a solução proposta é tecnicamente viável e bem alinhada às demandas do mercado e do público consumidor, agregando valor ao produto e reforçando os valores da empresa. Conclui-se que a embalagem tem potencial para contribuir com a alimentação saudável de crianças pequenas, unindo funcionalidade, segurança e apelo visual, além de representar uma oportunidade estratégica de expansão para a empresa parceira no mercado de alimentos saudáveis congelados.listelement.badge.dso-type Item , Desenvolvimento de um comedouro para gatos domésticos(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-12) Tavares, Bruno Eirolico; Kamers, Jucelia Salete Giacomini da Silva; https://orcid.org/0009-0008-4151-6261; http://lattes.cnpq.br/4307852108442163; Fernandes, Pâmela Teixeira; https://orcid.org/0000-0001-7521-0393; http://lattes.cnpq.br/6517214749147095; Bugliani, Raquel de Oliveira; http://lattes.cnpq.br/6980506062675488O presente trabalho propõe o desenvolvimento de um comedouro elevado com ajuste de altura para gatos domésticos, concebido em parceria com a empresa Allegro Gatto. Inserido na área de design de produtos, o projeto enfatiza o bem-estar animal e a adaptabilidade ao crescimento e às variações de porte dos gatos. O comedouro foi pensado especialmente para gatos de ambientes residenciais contemporâneos, levando em consideração a estética dos produtos da empresa parceira, além dos problemas observados na alimentação dos gatos, como a postura inadequada e na necessidade crescente por produtos pets que tragam soluções práticas e esteticamente integradas ao lar do tutor. O método adotado baseou-se nas etapas de projeto propostas por Lobach (2001), com foco no design centrado no usuário, entendendo o usuário como o conjunto tutor-animal, e nas demandas reais observadas por meio de pesquisas bibliográficas, entrevistas com médico veterinário e empresário do ramo especializado em gatificação de ambientes. Foram realizadas observações diretas, levantamento de requisitos funcionais, investigação de hábitos alimentares dos gatos, bem como estudos sobre os efeitos da elevação do comedouro na saúde e no conforto durante a alimentação ao longo da vida do animal. Como resultado, foram estabelecidas especificações-meta focadas na funcionalidade e no bem-estar, na estabilidade da peça, na facilidade de higienização e no mecanismo de ajuste da bandeja para a tigela, permitindo três posições distintas de altura. O comedouro busca atender tutores que valorizam praticidade, durabilidade e cuidado com o animal, oferecendo uma solução que promove postura alimentar mais confortável e reduz potenciais fontes de estresse físico. Espera-se que a proposta contribua para a discussão sobre o design voltado ao universo pet e para a melhoria das condições de alimentação dos gatos domésticos.listelement.badge.dso-type Item , Cobogó: a estética urbana e natural da grande Florianópolis em um produto voltado ao mercado da arquitetura e design(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-18) Nedel, João Pedro Drehmer; Ortiga, Priscila Moura; https://orcid.org/0009-0007-7982-6022; http://lattes.cnpq.br/0336049766033572; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Sielski, Isabela Mendes; http://lattes.cnpq.br/9794500896704341O presente Trabalho de Conclusão de Curso, propõe a criação de uma linha de cobogós inspirada na estética urbana e natural da Grande Florianópolis, em diálogo com a marca Portobello. O projeto parte da problemática da padronização estética presente no uso contemporâneo de cobogós e busca traduzir elementos geográficos e afetivos, como a mata, a areia e o mar, em peças modulares voltadas ao mercado de arquitetura e design. Baseada na metodologia de Bruno Munari e nos conceitos de design emocional de Donald A. Norman, o trabalho desenvolve três modelos em concreto, pensados para produção em escala, mas com possibilidade de múltiplas composições, promovendo personalização, fortalecendo a identidade cultural e conexão simbólica entre usuário, produto e espaço.listelement.badge.dso-type Item , Desenvolvimento de luminária portátil: uma proposta de expansão da coleção etérea para a marca Elements(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-11) Freitas Filho, Reginaldo Lima de; Hamad, Aldrwin Farias; https://orcid.org/0009-0002-7424-7594; http://lattes.cnpq.br/6983037552002479; http://lattes.cnpq.br/8857346786250168; Senna, Carlos Eduardo; https://orcid.org/0000-0001-8940-2118; http://lattes.cnpq.br/4005708669516612; Fernandes, Pâmela Teixeira; https://orcid.org/0000-0001-7521-0393; http://lattes.cnpq.br/6517214749147095Este Trabalho de Conclusão de Curso apresenta o desenvolvimento de uma luminária portátil, projetada para integrar-se esteticamente à coleção "Etérea" da empresa Elements. O objetivo central do trabalho é mitigar os efeitos nocivos da dissociação entre a rotina contemporânea em ambientes internos e os ciclos naturais de luz, propondo um artefato que promova saúde e bem-estar através dos princípios da Iluminação Centrada no Ser Humano (HCL). A metodologia projetual adotada foi o Double Diamond, desenvolvido pelo British Design Council, que estrutura o processo nas etapas divergentes e convergentes de Descobrir, Definir, Desenvolver e Entregar. Na fase de imersão, realizou-se uma análise morfológica detalhada da coleção "Etérea", identificando diretrizes como fluidez formal e texturas estriadas, simultaneamente a um benchmarking internacional que revelou uma lacuna no portfólio da empresa na oferta de luminárias portáteis dotadas de ajuste de temperatura de cor. A partir desses dados, foram definidos requisitos técnicos focados na autonomia energética e na fidelidade luminotécnica. Os resultados obtidos culminaram na concepção de um produto alimentado por bateria de lítio, equipado com tecnologia Tunable White que permite a variação dinâmica entre 2700K e 5000K, simulando a luz natural. O design final apropria-se da materialidade sofisticada da marca, combinando metais e acabamentos texturizados em uma geometria que privilegia a iluminação indireta para evitar o ofuscamento. Conclui-se que o projeto valida a viabilidade de integrar conceitos complexos de cronobiologia em produtos de consumo acessíveis e móveis, demonstrando que o design estratégico pode atuar como ferramenta de regulação biológica, devolvendo ao usuário o controle sobre a qualidade da luz e a sincronização do ritmo circadiano no ambiente construído.listelement.badge.dso-type Item , Desenvolvimento de uma cartilha encenando sensações para anúncios de AIRBNB(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-08) Beirith, Anabela Floriano; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383; http://lattes.cnpq.br/0952137319138729; Silva, Marcelo Carlos da; http://lattes.cnpq.br/1004542968019111; Leite, Ulisses Filemon Caetano; https://orcid.org/0000-0003-4474-002X; http://lattes.cnpq.br/0283087843130164O presente Trabalho de Conclusão de Curso explora como a psicologia do consumo pode ser aplicada para otimização de performance de anúncios de imóveis. A popularização da oferta de estadias de curta duração trouxe consigo ao mercado anfitriões sem contato com conceitos de fotografia e sem base conceitual para produção de material de divulgação que potencialize o alcance de seus anúncios. Desta forma, o objetivo do trabalho é definir diretrizes de design para a ambientação e o registro fotográfico de imóveis destinados ao aluguel por temporada e, a partir delas, desenvolver uma cartilha didática e acessível que oriente os anfitriões na preparação dos espaços para as fotografias dos anúncios de Airbnb. A metodologia consiste em uma pesquisa bibliográfica sobre gatilhos mentais e percepção visual, aliado a coleta e análise de dados quantitativos e qualitativos junto aos Anfitriões de Aluguel, além de um estudo sobre o desenvolvimento e produção de cartilhas. Como resultado, busca-se oferecer uma ferramenta que não apenas melhore a estética dos anúncios, mas que utilize princípios psicológicos como referência didática para profissionalizar a atuação dos anfitriões no ambiente digital e, consequentemente, aumentar o engajamento e a taxa de conversão de reservas.
