Resumo:
Dominar a língua inglesa em um mundo globalizado e tecnológico é uma
necessidade. As tecnologias para a educação estão cada vez mais presentes em
sala de aula e podem auxiliar muito nesse processo. A partir de uma pesquisa
exploratória, buscou-se uma plataforma digital de criação de jogos educativos que
pudesse ser utilizada em sala de aula no ensino fundamental II como ferramenta de
motivação, revisão e aprendizagem para o ensino de inglês. A plataforma
encontrada foi Quizlet.com, um aplicativo que transforma listas de estudos
elaboradas pelo professor em exercícios e jogos. Após a utilização da plataforma,
foram analisadas as habilidades desenvolvidas e as formas como elas são
trabalhadas dentro da ferramenta. Foram apontados os pontos positivos, as
fragilidades dessa, bem como a participação dos alunos nesse processo. Pôde-se
observar um interesse nos alunos tanto na aprendizagem quanto nos jogos
desenvolvidos pela plataforma e que o aplicativo pode auxiliar e motivar os alunos
na aprendizagem do inglês.