Trabalho de Conclusão de Curso

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    Desenvolvimento de um mascote para o curso de design do Instituto Federal de Santa Catarina
    (Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-19) Superti, Guilherme Eccel; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383
    Este trabalho desenvolveu um mascote institucional para o curso de Bacharelado em Design do Instituto Federal de Santa Catarina, aplicando princípios de design gráfico e design de personagens como ferramenta estratégica de comunicação visual e fortalecimento da identidade institucional. A necessidade surge da constatação de que mascotes, embora amplamente utilizados em contextos empresariais, permanecem subutilizados em instituições de ensino brasileiras, apesar de seu potencial comprovado em promover identificação emocional, sentimento de pertencimento e engajamento entre estudantes. A metodologia adotada baseou-se na abordagem proposta por Kevin Crossley (2014) e Bruno Munari (2015), estruturada em cinco etapas interdependentes: pesquisa e ideação visual, exploração da forma, refinamento e consolidação, construção técnica e apresentação final. A fundamentação teórica abrangeu princípios formais do design de personagens, linguagem das formas, proporção e silhueta, além de estratégias de personificação por meio de arquétipos junguianos e elementos antropomórficos. A pesquisa incorporou análise comparativa de mascotes institucionais em universidades do Brasil e do exterior (MIT, KAIST, Korea University, HKUST, USP e UFMS), investigação das expectativas da comunidade acadêmica através de formulários estruturados e análise do Projeto Pedagógico do Curso, identificando valores centrais como criatividade, inovação, prática, colaboração e responsabilidade social. Como resultado, desenvolveu-se Luma, um personagem intergaláctico que materializa a energia criativa do curso, apresentando silhueta clara e memorável, estilo cartoon expressivo e paleta cromática alinhada à identidade do curso (laranja e azul). O mascote foi testado em múltiplas aplicações, desde redes sociais até produtos físicos como camisetas e pelúcias, demonstrando versatilidade e potencial para diferentes contextos comunicacionais. O projeto foi acompanhado de manual detalhado com diretrizes de aplicação, histórico, construção técnica e variações de pose, garantindo uso consistente e coesão visual em futuras implementações.
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    Entre muros: uma galeria online com fotografia documental e design gráfico como ferramentas de mediação cultural
    (Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-19) Figueiredo, Liliane Matsuzawa; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; http://lattes.cnpq.br/7522173885081092; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383
    Este trabalho tem como objetivo desenvolver uma galeria online dedicada à valorização da arte urbana em Florianópolis, com ênfase na documentação fotográfica autoral de grafites e pinturas murais. A pesquisa, de natureza aplicada, qualitativa e exploratória, articula design gráfico, fotografia documental e mediação cultural. A metodologia integra princípios do Design Thinking e da pesquisa-ação, permitindo a escuta ativa de oito artistas urbanos da cidade e a construção colaborativa do produto. A revisão de literatura discute a arte urbana como expressão estética, política e identitária, abordando sua efemeridade, a invisibilidade simbólica dos artistas e o papel da fotografia como preservação e resistência. A etapa empática incluiu entrevistas realizadas entre agosto e setembro de 2025, observações em campo e mapeamento de obras, orientando critérios curatoriais e requisitos de design. A produção fotográfica priorizou registros contextualizados das obras em seus territórios. A construção da galeria envolveu estudos de usabilidade, hierarquia visual, composição e acessibilidade (WCAG 2.1), além de análise de plataformas e similares, culminando em uma matriz multicritério para escolha do layout final. A galeria apresenta identidade inspirada na estética hip-hop, com paleta de cores vibrantes, elementos gráficos e ilustrações originais, organizando fotografias, depoimentos e contextualizações em navegação responsiva, incluindo mapa interativo. O projeto contribui para a valorização simbólica dos artistas, preserva obras efêmeras e oferece um espaço digital de mediação cultural que conecta público, cidade e produção artística, promovendo narrativas visuais periféricas e fortalecendo um repertório iconográfico mais inclusivo.
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    Design de interface aplicado à proteção de bovinos e equinos: proposta de plataforma digital para Florianópolis
    (Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-12) Corrêa, Rafaela Willms; Neves, Carla Arcoverde de Aguiar; Gaedtke, Kênia Mara; http://lattes.cnpq.br/1181225027175581; http://lattes.cnpq.br/7755226110612694; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485
    Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma plataforma digital voltada à proteção de animais de grande porte no município de Florianópolis (SC), com foco em equinos e bovinos. A pesquisa parte da constatação de que, apesar da existência de legislações específicas, ainda há dificuldade da população em identificar procedimentos adequados, localizar informações confiáveis e acionar os órgãos responsáveis em situações de abandono, maus-tratos ou presença desses animais em vias públicas. Para orientar a construção da solução, adotou-se o método dos Cinco Planos de Jesse James Garrett — Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície — com enfoque no design de interface centrado no usuário. A investigação envolveu revisão teórica, entrevistas com moradores e atores ligados à causa animal, levantamento de canais de denúncia e análise de plataformas similares, possibilitando identificar necessidades recorrentes e requisitos de funcionalidades e conteúdo. A partir desses achados, foi desenvolvido um protótipo de alta fidelidade que reúne funções como orientações práticas para diferentes cenários, registro e acompanhamento de denúncias com encaminhamento automatizado às autoridades responsáveis, painel informativo com dados geográficos e estatísticos, assistente virtual e áreas voltadas ao engajamento comunitário. Conclui-se que a centralização de informações, aliada a uma interface clara e acessível, pode apoiar a população em decisões rápidas, ampliar a compreensão sobre os procedimentos legais e contribuir para ações mais eficazes de proteção a animais de grande porte.
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    Reincorporação de resíduo de gesso no processo produtivo cerâmico: um estudo de viabilidade e aplicações em design
    (Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-12) Resende, Thales Jandrey; Fernandes, Pâmela Teixeira; https://orcid.org/0000-0001-7521-0393; http://lattes.cnpq.br/6517214749147095; http://lattes.cnpq.br/8879551881153715; Neves, Carla Arcoverde de Aguiar; http://lattes.cnpq.br/7755226110612694; Borçato, Allan Guimarães; https://orcid.org/0000-0003-3822-2859; http://lattes.cnpq.br/4356792086423821
    Este trabalho, de natureza aplicada e exploratória, investigou o reaproveitamento de resíduos de gesso gerados no processo produtivo cerâmico do Laboratório de Modelagem II – Cerâmica do Instituto Federal de Santa Catarina – Câmpus Florianópolis. Diante do impacto ambiental e das dificuldades logísticas do descarte adequado, o objetivo principal foi desenvolver e demonstrar a viabilidade técnica e estética da reinserção desse material em novas aplicações, culminando na produção de uma peça decorativa exemplar. Para tanto, o estudo adotou um método de projeto híbrido, combinando o MD3E (Método de Desdobramento em 3 Etapas), reconhecido por sua flexibilidade, com as etapas iterativas de Prototipar e Testar do Design Thinking. A experimentação abrangeu a calcinação do gesso descartado e sua aplicação em novos moldes, massas cerâmicas e esmaltes, utilizando análises estatísticas para validar os achados. Os resultados demonstraram que a calcinação a 150 ºC por 2 horas é o parâmetro ideal de reciclagem. Comprovou-se que a produção de novos moldes é viável através da substituição parcial de até 20% de gesso comercial pelo reciclado, mantendo trabalhabilidade e resistência suficientes para uso em ateliê, apesar de a resistência absoluta ser inferior à norma. Na incorporação em massas e esmaltes cerâmicos, embora o material tenha fisicamente funcionado bem e produzido texturas de "cratera" visualmente exitosas, os testes revelaram um risco crítico de segurança. Constatou-se a degradação do sulfato em altas temperaturas e a consequente liberação de gases corrosivos (𝑆𝑂2), razão pela qual o seu uso é fortemente desaconselhado em etapas de queima em fornos elétricos sem exaustão adequada. Assim, a viabilidade técnica da reinserção concentra-se na produção de novos moldes, premissa materializada em caráter de prova de conceito em uma luminária decorativa que agrega valor ao resíduo. A originalidade da pesquisa reside na validação prática do gesso reciclado em um contexto acadêmico e artesanal, transformando um problema ambiental em uma solução de design sustentável, ao mesmo tempo que evidencia com rigor os limites técnicos e de segurança para sua aplicação.
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    Match criativo: conectando profissionais de quadrinhos
    (Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-15) Carvalho, Uriel Castro de; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383
    Este trabalho propõe o desenvolvimento de uma plataforma digital voltada à conexão entre roteiristas e artistas do setor de histórias em quadrinhos (HQs), como uma contribuição para suprir a carência de ferramentas específicas para a formação de parcerias nesse segmento da Indústria Criativa. Considerando o crescimento do mercado editorial brasileiro de quadrinhos e a ascensão do perfil profissional de quadrinista-empresário, o objetivo da plataforma é facilitar a busca por colaboradores compatíveis por meio de filtros intuitivos, portfólios digitais e canais de comunicação adequados. O método adotado é o modelo dos Cinco Planos de Jesse James Garrett, contemplando as etapas de estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície, com foco na experiência do usuário. Foram realizados levantamentos com o público-alvo através de questionários e entrevistas e análise de plataformas similares, com o objetivo de assegurar funcionalidade, usabilidade e aderência às necessidades do setor. Como resultado, foi desenvolvido um protótipo funcional de plataforma digital, estruturado a partir das demandas identificadas na pesquisa e alinhado às práticas contemporâneas do design de interface e da economia criativa. A proposta evidencia a viabilidade de uma solução especializada para o setor de quadrinhos, capaz de otimizar conexões profissionais, reduzir a informalidade nas parcerias e ampliar as oportunidades de colaboração entre roteiristas e artistas. Conclui-se que a plataforma pode atender às necessidades do público-alvo e se apresentar como uma alternativa relevante para o fortalecimento do mercado de HQs no Brasil.
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    Ressignificação do luto na adolescência: um livro interativo como meio de acolhimento no processo da perda
    (Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-11-19) Sousa, Victória Lima de; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; http://lattes.cnpq.br/3328511161979899; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383
    Este trabalho propõe a criação de um livro interativo voltado ao acolhimento simbólico de adolescentes em processo de luto, com base nos fundamentos do design gráfico, design emocional e arteterapia.Considerando que a adolescência é um período de intensas transformações e vulnerabilidades, a experiência da perda pode ser especialmente desafiadora, exigindo abordagens sensíveis e personalizadas. A pesquisa utilizou o método projetual de Bruno Munari para o desenvolvimento do produto. Além da fundamentação teórica sobre luto, arteterapia e design emocional. Os resultados indicam que o livro pode ser uma ferramenta eficaz de apoio expressivo e simbólico, permitindo a ressignificação da dor por meio de atividades criativas e interativas. O projeto contribui para a reflexão sobre o papel do design como mediador emocional em experiências humanas profundas.
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    Entre traços e ecos: a criação de um livro-objeto
    (Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-18) Almeida, Vitória Krone de; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223; Oliveira, Carolina Pacheco de; https://orcid.org/0000-0002-8115-7127; http://lattes.cnpq.br/6487942742997644; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929
    Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um livro-objeto criado a partir da interpretação visual e material de uma música da artista Anis de Flor, residente em Florianópolis. A pesquisa investiga como elementos sonoros e poéticos podem ser convertidos em linguagem gráfica, considerando a materialidade do livro como recurso para ampliar formas de interação na leitura. O projeto se apoia em referenciais do design editorial e em estudos sobre livro-objeto, orientando escolhas de formato, materiais e composição que estabelecem uma experiência interativa alinhada ao sentido da obra musical. A metodologia adotada foi uma adaptação do método de Bruno Munari, que estruturou o processo de concepção. O trabalho contribui para o campo do design editorial ao demonstrar, de modo aplicado, como o livro pode se renovar em um contexto de transformações tecnológicas e de interesse por propostas de leitura mais experimentais.
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    Desenvolvimento de uma cartilha encenando sensações para anúncios de AIRBNB
    (Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-08) Beirith, Anabela Floriano; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383; http://lattes.cnpq.br/0952137319138729; Silva, Marcelo Carlos da; http://lattes.cnpq.br/1004542968019111; Leite, Ulisses Filemon Caetano; https://orcid.org/0000-0003-4474-002X; http://lattes.cnpq.br/0283087843130164
    O presente Trabalho de Conclusão de Curso explora como a psicologia do consumo pode ser aplicada para otimização de performance de anúncios de imóveis. A popularização da oferta de estadias de curta duração trouxe consigo ao mercado anfitriões sem contato com conceitos de fotografia e sem base conceitual para produção de material de divulgação que potencialize o alcance de seus anúncios. Desta forma, o objetivo do trabalho é definir diretrizes de design para a ambientação e o registro fotográfico de imóveis destinados ao aluguel por temporada e, a partir delas, desenvolver uma cartilha didática e acessível que oriente os anfitriões na preparação dos espaços para as fotografias dos anúncios de Airbnb. A metodologia consiste em uma pesquisa bibliográfica sobre gatilhos mentais e percepção visual, aliado a coleta e análise de dados quantitativos e qualitativos junto aos Anfitriões de Aluguel, além de um estudo sobre o desenvolvimento e produção de cartilhas. Como resultado, busca-se oferecer uma ferramenta que não apenas melhore a estética dos anúncios, mas que utilize princípios psicológicos como referência didática para profissionalizar a atuação dos anfitriões no ambiente digital e, consequentemente, aumentar o engajamento e a taxa de conversão de reservas.
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    Design estratégico e modelo de negócio: construindo a identidade e o posicionamento de uma agência de design em fase de projeto
    (Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-17) Simones, Camila; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223; Oliveira, Carolina Pacheco de; https://orcid.org/0000-0002-8115-7127; http://lattes.cnpq.br/6487942742997644; Bonilla, Maria Alejandra Maldonado; https://orcid.org/0000-0002-8120-101X; http://lattes.cnpq.br/9232714268826714
    O presente Trabalho de Conclusão de Curso tem como objetivo desenvolver um modelo de negócio visualmente orientado para a Élite Criativa, uma agência de design gráfico em processo de estruturação, por meio da aplicação do design estratégico e do método Design Thinking. Para isso, foram realizadas cinco etapas metodológicas: empatia, definição, ideação, prototipagem e teste. Na etapa de empatia, foram investigados documentos prévios da fundadora, conduzidas entrevistas semiestruturadas e construída uma persona que representa o perfil do cliente ideal, além da análise de concorrentes do setor. A fase de definição sintetizou esses dados em um diagnóstico estratégico, incluindo a análise SWOT e as Cinco Forças Competitivas de Porter, permitindo identificar um nicho promissor e os fatores críticos para o posicionamento da agência. A fase de ideação gerou possibilidades de atuação e estruturou elementos conceituais, como missão, visão, valores e diretrizes da proposta de valor. Em seguida, a etapa de prototipagem materializou essas ideias por meio da elaboração do Value Proposition Canvas e do Business Model Canvas, selecionando-se o modelo mais alinhado à identidade desejada pela proprietária. Por fim, na fase de teste, os protótipos foram apresentados à fundadora, que validou sua coerência com as expectativas e diretrizes iniciais da marca. Os resultados demonstram que o design estratégico, aliado a ferramentas visuais de modelagem, contribui para a construção clara e fundamentada de um modelo de negócio para pequenas agências, permitindo alinhamento entre propósito, público e oferta. Conclui-se que o Design Thinking se mostrou uma abordagem eficiente para orientar decisões, estruturar a proposta de valor e posicionar a Élite Criativa de forma consistente no mercado de design gráfico.