Trabalho de Conclusão de Curso
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listelement.badge.dso-type Item , Desenvolvimento de embalagem temática para acessórios de RPG de mesa: design com estética imersiva para aventuras em cenário de deserto(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-28) Hass, Lucas; Bugliani, Raquel de Oliveira; http://lattes.cnpq.br/6980506062675488; http://lattes.cnpq.br/2856847787145150; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Rodrigues, Ricardo Schwinn; http://lattes.cnpq.br/0560836830388264O RPG de mesa, consolidado como uma experiência colaborativa de narrativa e imersão, demanda soluções de design que ampliem a conexão dos jogadores com os universos temáticos. Este trabalho propôs o desenvolvimento de embalagens para kits de acessórios de RPG ambientados em cenários desérticos, integrando funcionalidade e elementos estéticos imersivos. A pesquisa parte do problema da escassez de embalagens que equilibrem praticidade (transporte, organização) e narrativa visual, apesar do crescimento do mercado de jogos analógicos no Brasil. Por meio de revisão bibliográfica, análise de produtos relacionados a RPG e estudo de iconografia associadas a desertos (como o estudo da arte dos povos sumérios), buscou-se criar um produto que sirva tanto como ferramenta de jogo quanto de marketing, reforçando a identidade temática. A metodologia incluiu etapas de prototipagem, testes de usabilidade com jogadores e avaliação de viabilidade técnica para produção em escala. Os resultados obtidos envolvem uma embalagem modular, com texturas, cores e símbolos inspirados em paisagens desérticas, além de funcionalidades como compartimentos adaptáveis e interações dentro da jogatina.listelement.badge.dso-type Item , Retrato da fé católica: desenvolvimento de um guia fotográfico(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-31) Eckert, Elaine Cardoso; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Ortiga, Priscila Moura; https://orcid.org/0009-0007-7982-6022; http://lattes.cnpq.br/0336049766033572; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383Este trabalho tem como objetivo desenvolver um guia fotográfico que utilize o design para compreender como a fotografia pode ser usada de forma respeitosa e representativa diante dos ritos da fé católica, focando na abordagem visual da religiosidade e oferecendo orientações práticas para fotógrafos. Utilizando a metodologia de Design Thinking, o projeto passou pelas fases de imersão, ideação, prototipagem e testes, buscando criar um guia acessível e funcional. O estudo destaca a fotografia como uma ferramenta para transmitir a simbologia da fé católica, abordando aspectos técnicos e criativos. O guia oferece recomendações para a produção de imagens que aprofundam a experiência de fé, combinando arte e espiritualidade de forma inovadora e prática.listelement.badge.dso-type Item , Aplicação de têxtil inteligente em cadeiras de escritório: desempenho funcional e aceitabilidade do usuário(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-22) Carpes, Gabriel da Silva; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383; Leite, Ulisses Filemon Caetano; https://orcid.org/0000-0003-4474-002X; http://lattes.cnpq.br/0283087843130164Os atuais tipos de revestimento de cadeiras de escritório disponíveis no mercado são escassos e, na maioria das vezes, conforme relatado, em longos períodos causam desconforto aos usuários. Nesse contexto, a busca por materiais inovadores que tragam um maior conforto térmico faz-se necessária. Desta forma, o têxtil inteligente Gore-Tex®, que além desta propriedade também apresenta impermeabilidade e resistência à abrasão, é um possível substituto aos tipos convencionais de revestimento. Dessa forma, o objetivo deste trabalho é investigar a viabilidade da aplicação do tecido Gore-Tex® como revestimento em cadeiras para escritório como alternativa aos materiais atualmente utilizados, visando obter um maior conforto térmico, maior resistência e maior impermeabilidade. Para alcançar este objetivo, foi adotado um método de estrutura macro desenvolvido pelo autor, realizado em quatro fases para o desenvolvimento deste trabalho. No entanto, foram empregados outros métodos e técnicas consolidadas, como a revisão sistemática da literatura proposta por Kitchenham, testes de associação Qui-Quadrado proposto por Tabachnick e Fidell, técnica de coleta de dados quantitativos por meio de escala Likert. Por meio da literatura, foi possível atestar essas propriedades do têxtil inteligente e concluir que suas propriedades são superiores às dos materiais de revestimento disponíveis no mercado. Por meio desse estudo, foi possível identificar ainda que os usuários de cadeiras de escritório residentes do estado de Santa Catarina atribuem maior valor aos aspectos de resistência e impermeabilidade, visando a facilidade de limpeza e a durabilidade do revestimento de suas cadeiras, do que ao aspecto de conforto térmico, não considerando um aspecto relevante para decisão de compra. Com isso, pode-se concluir que, apesar da comprovação da eficiência do material por meio da literatura, o público de Santa Catarina no momento não estaria disposto a investir neste tipo de tecnologia.listelement.badge.dso-type Item , Protótipo de acessório para sensor de glicemia: solução de design para surfistas diabéticos(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-28) Lucchesi, Gabriela Rosa; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223; Caetano, Ulisses Filemon Leite; https://orcid.org/0000-0003-4474-002X; http://lattes.cnpq.br/0283087843130164; Rodrigues, Ricardo Schwinn; http://lattes.cnpq.br/0560836830388264A diabetes mellitus é uma condição crônica com incidência crescente no Brasil, afetando aproximadamente 20 milhões de pessoas, das quais 10% apresentavam diabetes tipo 1. O controle constante da glicemia é essencial para todos os diabéticos e, especialmente para os diabéticos tipo 1 durante atividades físicas, quando há maior risco de hipoglicemia. O monitoramento contínuo de glicose, por meio de dispositivos como o FreeStyle Libre, oferece medições precisas em tempo real, prevenindo complicações como oscilações glicêmicas severas e cetoacidose diabética. Apesar de seu uso ser prático e acessível no dia a dia, para os surfistas diabéticos há o desafio de proteger o sensor contra condições adversas como água salgada, impactos, abrasão e variações de temperatura. Este trabalho tem como objetivo desenvolver um protótipo de bracelete protetor para o sensor de glicemia contínuo, utilizando materiais comuns no meio do surfe, como o neoprene, garantindo segurança ao dispositivo e ao atleta sem comprometer o conforto e a mobilidade. Para isso, foram observados e analisados os riscos enfrentados por surfistas diabéticos, buscando uma solução de design centrada no usuário, aliada à ergonomia, que assegure a eficácia do monitoramento glicêmico durante a prática esportiva. O protótipo desenvolvido visa preencher uma lacuna no mercado brasileiro, promovendo acessibilidade, segurança e incentivo à prática esportiva entre pessoas com diabetes, evidenciando o papel do design na criação de soluções voltadas à saúde, inclusão e desempenho esportivo.listelement.badge.dso-type Item , Design e comunicação sustentável: desenvolvimento de um selo autodeclarado e de um guia normativo como estratégia visual para a empresa 4Feedstock(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-23) Lafaiete, Julia Vazquez; Neves, Carla Arcoverde de Aguiar; Braga, Felipe Cintra Nunes; http://lattes.cnpq.br/2796063064382479; http://lattes.cnpq.br/7755226110612694; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma proposta de um selo gráfico autodeclarado e de um guia normativo para sua aplicação para a startup 4FeedStock, empresa que atua com soluções sustentáveis economia circular. A partir da metodologia do Design Thinking, foram diagnosticados desafios comunicacionais, definidos requisitos projetuais e desenvolvidas soluções alinhadas aos princípios da sustentabilidade. O resultado é um sistema visual que traduz os valores institucionais da empresa, amplia sua legitimidade e pode servir de modelo para outras organizações comprometidas com a responsabilidade socioambiental.listelement.badge.dso-type Item , Art bible do Cozy game digital “Vythis” sobre transtorno do espectro autista(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-25) Silva, Natália Paulina; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383Este projeto apresenta o desenvolvimento do Art Bible do jogo digital chamado “Vythis”, que busca retratar as experiências de pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA), com foco no nível um de suporte. O objetivo é representar, por meio de um cozy game, ou seja, um jogo com ênfase na narrativa, momentos de crises, autorregulação, diagnóstico e pós-diagnóstico vivenciados por pessoas autistas. Para isso, será desenvolvido um Art Bible, documento visual que apresenta as artes de como o jogo seria. A metodologia adotada combina o Design Thinking com as lentes da etapa da ideação de Jesse Schell, descritas em seu livro The Art of Game Design: A Book of Lenses. O estudo desse projeto explora as características do TEA, os impactos do diagnóstico tardio e do masking, além de discutir o potencial dos jogos digitais para estimular reflexões ao colocar o jogador na perspectiva de outra pessoa, a psicologia de elementos cinematográficos e processos de desenvolvimento de jogos. A aplicação desse design conceitual poderá futuramente resultar no desenvolvimento de um jogo, que permita aos jogadores vivenciarem e compreenderem melhor as experiências de pessoas autistas.listelement.badge.dso-type Item , Design de jogos e experiência: desenvolvimento do Glimpse, um jogo de cartas analógico para promoção de interações sociais significativas baseado na tipologia de Myers-Briggs (MBTI)(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-30) Silva, Pyetra Goto da; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Bugliani, Raquel de Oliveira; http://lattes.cnpq.br/6980506062675488; Ortiga, Priscila Moura; https://orcid.org/0009-0007-7982-6022; http://lattes.cnpq.br/0336049766033572Este estudo investiga o potencial do design de jogos na promoção de interações sociais significativas e na exploração de traços de personalidade com base no modelo MBTI. A pesquisa parte da necessidade de alternativas que favoreçam conexões interpessoais no cenário contemporâneo, marcado pela crescente digitalização das relações. Para orientar o processo de desenvolvimento, foi adotado o método FCECF (Fundamentação, Conceituação, Estruturação, Construção e Finalização), utilizada em projetos de game design analógico. Essa abordagem permitiu estruturar o projeto de forma iterativa e sensível às necessidades do público, desde a pesquisa teórica e definição de diretrizes conceituais até a criação prática, testes de usabilidade e ajustes finais. O resultado é um jogo de cartas que convida os participantes a refletirem sobre diferentes traços de personalidade de maneira leve e acessível, sem exigir conhecimento prévio do MBTI. A experiência de jogo se mostra envolvente e estimulante, favorecendo conversas profundas, momentos de escuta ativa e troca entre os jogadores. O projeto demonstra como a combinação de mecânicas simples, narrativas sutis e uma proposta emocionalmente conectada pode gerar um espaço seguro para o autoconhecimento e o fortalecimento das interações sociais no ambiente offline, contribuindo assim para o campo do design de jogos com um olhar mais humano e relacional.listelement.badge.dso-type Item , Design da interface do jogo analógico aventureiros do amanhã(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-29) Borges, Rita Knobel; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; Neves, Carla Arcoverde de Aguiar; http://lattes.cnpq.br/7755226110612694; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; http://lattes.cnpq.br/8864167423647628; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Silveira, Matheus Fernando; http://lattes.cnpq.br/2487205866924203Este trabalho tem como foco o desenvolvimento de uma interface para aprimorar a experiência do usuário (UX) no contato com o RPG educativo "Aventureiros do Amanhã", que aborda a sustentabilidade e os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). Esses objetivos são diretrizes universais que orientam a sociedade na busca por um desenvolvimento equilibrado que atenda às necessidades humanas, sociais e econômicas sem comprometer o meio ambiente, explorando, via interação dos jogadores, aspectos que levem a uma maior experiência crítica, imersiva e criativa. Para alcançar isso, foi utilizada a metodologia Design Thinking User Experience Planes (DTUXP), que integra os cinco levels da experiência do usuário: estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície, com a estrutura do Design Thinking: Descobrir, Definir, Desenvolver e Entregar. O processo envolveu a pesquisa, definição de requisitos, prototipação e testes iterativos para criar uma interface que atenda às necessidades dos jogadores e aos objetivos do projeto. A interface desenvolvida aproximou a experiência de jogo de uma realidade mais envolvente, aumentando seu impacto educativo e tornando o aprendizado mais imersivo, agradável e significativo.listelement.badge.dso-type Item , Design de interface para a promoção do bem-estar alimentar de pessoas com doença celíaca(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-28) Hertzan, Camila Natasha; Kamers, Jucelia Salete Giacomini da Silva; https://orcid.org/0009-0008-4151-6261; http://lattes.cnpq.br/4307852108442163; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236A doença celíaca é uma desordem autoimune provocada pela ingestão de glúten, presente em diversos alimentos, sendo possível controlar os sintomas através de uma dieta livre de glúten, ou seja, através da autorregulação alimentar. Atualmente, existem diversos aplicativos de saúde digital, também conhecidos como Mobile Health (mHealth), voltados para diferentes condições e públicos. Contudo, poucos são específicos para pessoas com Doença Celíaca. Nesse sentido, o presente Trabalho de Conclusão de Curso apresenta o desenvolvimento de um aplicativo mHealth para pessoas com Doença Celíaca na região de Florianópolis. Para a realização deste trabalho, foi utilizada a metodologia de Design Thinking, um método interativo e centrado no usuário. O processo foi estruturado em cinco etapas: Empatia, por meio da coleta de dados quantitativos com celíacos e da análise de similares; Definição, em que os desafios do usuário foram sintetizados e agrupados em uma persona e no quadro de requisitos; Ideação, na qual foi utilizado do card sorting para construir o diagrama estrutural, o fluxograma de navegação e os wireframes do projeto; Prototipação, na qual houve a criação da identidade visual e um protótipo interativo através do Figma; Testes, nos quais os usuários avaliaram a experiência e usabilidade da solução. Ao final, o sistema mobile health ofereceu uma ferramenta a ser implementada no apoio para a autorregulação alimentar de pessoas celíacas, facilitando a busca por estabelecimentos seguros, o acompanhamento da saúde pessoal, o aumento da integração com a comunidade e, por consequência, a melhoria da qualidade de vida.listelement.badge.dso-type Item , Redesign do folheto “quatro leis espirituais” da Cru Campus: compartilhando o evangelho no ambiente universitário(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-07-29) Haendchen, Júlia Pereira; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485; Bugliani, Raquel de Oliveira; http://lattes.cnpq.br/6980506062675488; Rodrigues, Ricardo Schwinn; http://lattes.cnpq.br/0560836830388264O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de um redesign de um folheto intitulado “Você conhece as 4 Leis Espirituais”, pertencente à Cru Campus, uma organização cristã internacional. O folheto é utilizado no contexto universitário como ferramenta de evangelização, mas apresenta problemas de adequação de linguagem e analogias para o público-alvo, os estudantes do ensino superior. Assim, o objetivo foi tornar a comunicação mais eficiente e acessível. A metodologia utilizada foi o design thinking, um método cíclico e centrado no usuário. O redesign foi feito com base nos pilares do design da informação, respeitando a identidade visual da organização. O resultado é um produto que adapta a linguagem e o formato para melhorar a compreensão do evangelho por parte dos não cristãos, ao mesmo tempo em que auxilia os mediadores na comunicação da mensagem. Por meio do estudo, foi possível evidenciar a necessidade de uma abordagem alinhada ao contexto pós-modernista e individualista no qual se encontram os universitários. O trabalho contribui para o diálogo sobre o tema e apresenta uma solução prática para o problema levantado.listelement.badge.dso-type Item , Posicionamento de marca: estudo de caso da confeitaria Chococake(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-15) Santos, Amanda Lobato dos Santos; Braga, Felipe Cintra Nunes; http://lattes.cnpq.br/2796063064382479; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223; Hamad, Aldrwin Farias; https://orcid.org/0009-0002-7424-7594; http://lattes.cnpq.br/6983037552002479Em mercados cada vez mais saturados e competitivos, as marcas enfrentam o desafio de se diferenciar e comunicar com clareza seus valores ao público. Este é o caso da confeitaria artesanal ChocoCake, localizada em Belém do Pará, escolhida como objeto de estudo por sua atuação marcada por produtos artesanais, pelo desejo de fortalecimento no mercado local e pela parceria facilitada com a proprietária, que viabilizou o acesso às informações e a aplicação dos instrumentos de pesquisa. Nesse contexto, o presente trabalho tem como objetivo propor estratégias de posicionamento de marca alinhadas à identidade da empresa, com foco na diferenciação. A fundamentação teórica aborda conceitos de design estratégico, branding e marketing a partir da visão de autores como Aaker (1998; 2015), Mozota (2011), Kotler e Keller (2012) e Wheeler (2019). A pesquisa adota uma abordagem qualitativa e utiliza como delineamento o estudo de caso, combinando três métodos de coleta: entrevista com a empresária, levantamento por meio de questionário aplicado ao público-alvo e análise de mercado, sendo os dados interpretados a partir da integração entre o modelo de Visão de Marca de Aaker (2015) e as ferramentas do Value Proposition Design (Osterwalder et al., 2019). Por fim, como resultado, foram desenvolvidas estratégias de posicionamento fundamentadas e aplicáveis, que podem contribuir para fortalecer a presença da ChocoCake no mercado local, sendo elas: (1) gestão do padrão de qualidade; (2) oferecer atendimento humanizado e personalizado; (3) criar uma narrativa afetiva; (4) manter consistência na comunicação digital; (5) ampliar o reconhecimento da marca no mercado local; (6) adaptar a oferta conforme contexto de venda; (7) Implementar programas simples de fidelização; e (8) consolidar linha de produtos funcionais.listelement.badge.dso-type Item , Design de plataforma para monitoramento energético: uma abordagem para medidores inteligentes(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-16) Zulian, Ana Carolina; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; Scolari, Sérgio Henrique Prado; Bugliani, Raquel de Oliveira; http://lattes.cnpq.br/6980506062675488; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223Este trabalho apresenta uma proposta de design da interface de uma plataforma digital para monitoramento de consumo energético, referente aos medidores inteligentes desenvolvidos pela Centrais Elétricas de Santa Catarina S.A. (CELESC). O objetivo principal é desenvolver uma interface que apresente as informações de consumo energético de forma clara e eficiente aos consumidores residenciais, facilitando a compreensão do comportamento de consumo e permitindo a identificação de padrões e oportunidades de economia. A metodologia adotada segue os cinco planos propostos por Garrett (2011): Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície, que estruturam o design de experiência do usuário de forma organizada, partindo do abstrato ao concreto. O projeto se justifica pelo crescimento do consumo energético em Santa Catarina e pela necessidade de tornar os dados dos medidores inteligentes mais compreensíveis aos consumidores, promovendo uso consciente da energia. Como resultado, foi desenvolvida uma proposta de interface que organiza e hierarquiza os dados de consumo energético, reduz a carga cognitiva do usuário e aprimora a experiência de interação com as informações apresentadas, contribuindo para uma maior compreensão do consumo e para a aceitação da tecnologia pelos consumidores. O trabalho colabora tanto para o avanço acadêmico na área de design de interface e usabilidade quanto para o aprimoramento de serviços públicos mediados por tecnologias digitais.listelement.badge.dso-type Item , A cidade como a gente vê: fotolivro com a perspectiva das crianças da periferia de Florianópolis(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-18) Périco, Camilla Silveira; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223Este trabalho teve como objetivo desenvolver um material gráfico que valorizasse a expressão visual de crianças da periferia de Florianópolis por meio da fotografia, utilizando o design editorial como ferramenta de escuta, representação e visibilidade social. A pesquisa-ação foi realizada com cinco crianças de 7 a 9 anos, moradoras da comunidade de Monte Serrat e estudantes do 2º ano do Ensino Fundamental em uma escola social da região. A coleta de dados envolveu uma rodadas de registros fotográficos e a realização de um grupo focal para discussão das imagens produzidas. As fotografias e as transcrições do grupo focal foram analisadas por meio da análise de conteúdo, em diálogo com referenciais da sociologia da infância, da cultura visual e do design editorial. Os resultados evidenciaram que o olhar das crianças sobre a periferia se organiza em torno de quatro eixos principais: resiliência, denúncia, afeto e território. A partir desses eixos, foi concebido o fotolivro “A cidade como a gente vê”, desenvolvido com base no método projetual de Munari e em princípios de design editorial, configurando-se como um dispositivo de mediação cultural e de reversão narrativa. Conclui-se que a articulação entre fotografia e design editorial constitui um caminho fecundo para ampliar a escuta das infâncias periféricas e tensionar representações hegemônicas sobre a cidade.listelement.badge.dso-type Item , Desenvolvimento de um mascote para o curso de design do Instituto Federal de Santa Catarina(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-19) Superti, Guilherme Eccel; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383Este trabalho desenvolveu um mascote institucional para o curso de Bacharelado em Design do Instituto Federal de Santa Catarina, aplicando princípios de design gráfico e design de personagens como ferramenta estratégica de comunicação visual e fortalecimento da identidade institucional. A necessidade surge da constatação de que mascotes, embora amplamente utilizados em contextos empresariais, permanecem subutilizados em instituições de ensino brasileiras, apesar de seu potencial comprovado em promover identificação emocional, sentimento de pertencimento e engajamento entre estudantes. A metodologia adotada baseou-se na abordagem proposta por Kevin Crossley (2014) e Bruno Munari (2015), estruturada em cinco etapas interdependentes: pesquisa e ideação visual, exploração da forma, refinamento e consolidação, construção técnica e apresentação final. A fundamentação teórica abrangeu princípios formais do design de personagens, linguagem das formas, proporção e silhueta, além de estratégias de personificação por meio de arquétipos junguianos e elementos antropomórficos. A pesquisa incorporou análise comparativa de mascotes institucionais em universidades do Brasil e do exterior (MIT, KAIST, Korea University, HKUST, USP e UFMS), investigação das expectativas da comunidade acadêmica através de formulários estruturados e análise do Projeto Pedagógico do Curso, identificando valores centrais como criatividade, inovação, prática, colaboração e responsabilidade social. Como resultado, desenvolveu-se Luma, um personagem intergaláctico que materializa a energia criativa do curso, apresentando silhueta clara e memorável, estilo cartoon expressivo e paleta cromática alinhada à identidade do curso (laranja e azul). O mascote foi testado em múltiplas aplicações, desde redes sociais até produtos físicos como camisetas e pelúcias, demonstrando versatilidade e potencial para diferentes contextos comunicacionais. O projeto foi acompanhado de manual detalhado com diretrizes de aplicação, histórico, construção técnica e variações de pose, garantindo uso consistente e coesão visual em futuras implementações.listelement.badge.dso-type Item , Entre muros: uma galeria online com fotografia documental e design gráfico como ferramentas de mediação cultural(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-19) Figueiredo, Liliane Matsuzawa; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; http://lattes.cnpq.br/7522173885081092; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383Este trabalho tem como objetivo desenvolver uma galeria online dedicada à valorização da arte urbana em Florianópolis, com ênfase na documentação fotográfica autoral de grafites e pinturas murais. A pesquisa, de natureza aplicada, qualitativa e exploratória, articula design gráfico, fotografia documental e mediação cultural. A metodologia integra princípios do Design Thinking e da pesquisa-ação, permitindo a escuta ativa de oito artistas urbanos da cidade e a construção colaborativa do produto. A revisão de literatura discute a arte urbana como expressão estética, política e identitária, abordando sua efemeridade, a invisibilidade simbólica dos artistas e o papel da fotografia como preservação e resistência. A etapa empática incluiu entrevistas realizadas entre agosto e setembro de 2025, observações em campo e mapeamento de obras, orientando critérios curatoriais e requisitos de design. A produção fotográfica priorizou registros contextualizados das obras em seus territórios. A construção da galeria envolveu estudos de usabilidade, hierarquia visual, composição e acessibilidade (WCAG 2.1), além de análise de plataformas e similares, culminando em uma matriz multicritério para escolha do layout final. A galeria apresenta identidade inspirada na estética hip-hop, com paleta de cores vibrantes, elementos gráficos e ilustrações originais, organizando fotografias, depoimentos e contextualizações em navegação responsiva, incluindo mapa interativo. O projeto contribui para a valorização simbólica dos artistas, preserva obras efêmeras e oferece um espaço digital de mediação cultural que conecta público, cidade e produção artística, promovendo narrativas visuais periféricas e fortalecendo um repertório iconográfico mais inclusivo.listelement.badge.dso-type Item , Design de interface aplicado à proteção de bovinos e equinos: proposta de plataforma digital para Florianópolis(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-12) Corrêa, Rafaela Willms; Neves, Carla Arcoverde de Aguiar; Gaedtke, Kênia Mara; http://lattes.cnpq.br/1181225027175581; http://lattes.cnpq.br/7755226110612694; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma plataforma digital voltada à proteção de animais de grande porte no município de Florianópolis (SC), com foco em equinos e bovinos. A pesquisa parte da constatação de que, apesar da existência de legislações específicas, ainda há dificuldade da população em identificar procedimentos adequados, localizar informações confiáveis e acionar os órgãos responsáveis em situações de abandono, maus-tratos ou presença desses animais em vias públicas. Para orientar a construção da solução, adotou-se o método dos Cinco Planos de Jesse James Garrett — Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície — com enfoque no design de interface centrado no usuário. A investigação envolveu revisão teórica, entrevistas com moradores e atores ligados à causa animal, levantamento de canais de denúncia e análise de plataformas similares, possibilitando identificar necessidades recorrentes e requisitos de funcionalidades e conteúdo. A partir desses achados, foi desenvolvido um protótipo de alta fidelidade que reúne funções como orientações práticas para diferentes cenários, registro e acompanhamento de denúncias com encaminhamento automatizado às autoridades responsáveis, painel informativo com dados geográficos e estatísticos, assistente virtual e áreas voltadas ao engajamento comunitário. Conclui-se que a centralização de informações, aliada a uma interface clara e acessível, pode apoiar a população em decisões rápidas, ampliar a compreensão sobre os procedimentos legais e contribuir para ações mais eficazes de proteção a animais de grande porte.listelement.badge.dso-type Item , Reincorporação de resíduo de gesso no processo produtivo cerâmico: um estudo de viabilidade e aplicações em design(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-12) Resende, Thales Jandrey; Fernandes, Pâmela Teixeira; https://orcid.org/0000-0001-7521-0393; http://lattes.cnpq.br/6517214749147095; http://lattes.cnpq.br/8879551881153715; Neves, Carla Arcoverde de Aguiar; http://lattes.cnpq.br/7755226110612694; Borçato, Allan Guimarães; https://orcid.org/0000-0003-3822-2859; http://lattes.cnpq.br/4356792086423821Este trabalho, de natureza aplicada e exploratória, investigou o reaproveitamento de resíduos de gesso gerados no processo produtivo cerâmico do Laboratório de Modelagem II – Cerâmica do Instituto Federal de Santa Catarina – Câmpus Florianópolis. Diante do impacto ambiental e das dificuldades logísticas do descarte adequado, o objetivo principal foi desenvolver e demonstrar a viabilidade técnica e estética da reinserção desse material em novas aplicações, culminando na produção de uma peça decorativa exemplar. Para tanto, o estudo adotou um método de projeto híbrido, combinando o MD3E (Método de Desdobramento em 3 Etapas), reconhecido por sua flexibilidade, com as etapas iterativas de Prototipar e Testar do Design Thinking. A experimentação abrangeu a calcinação do gesso descartado e sua aplicação em novos moldes, massas cerâmicas e esmaltes, utilizando análises estatísticas para validar os achados. Os resultados demonstraram que a calcinação a 150 ºC por 2 horas é o parâmetro ideal de reciclagem. Comprovou-se que a produção de novos moldes é viável através da substituição parcial de até 20% de gesso comercial pelo reciclado, mantendo trabalhabilidade e resistência suficientes para uso em ateliê, apesar de a resistência absoluta ser inferior à norma. Na incorporação em massas e esmaltes cerâmicos, embora o material tenha fisicamente funcionado bem e produzido texturas de "cratera" visualmente exitosas, os testes revelaram um risco crítico de segurança. Constatou-se a degradação do sulfato em altas temperaturas e a consequente liberação de gases corrosivos (𝑆𝑂2), razão pela qual o seu uso é fortemente desaconselhado em etapas de queima em fornos elétricos sem exaustão adequada. Assim, a viabilidade técnica da reinserção concentra-se na produção de novos moldes, premissa materializada em caráter de prova de conceito em uma luminária decorativa que agrega valor ao resíduo. A originalidade da pesquisa reside na validação prática do gesso reciclado em um contexto acadêmico e artesanal, transformando um problema ambiental em uma solução de design sustentável, ao mesmo tempo que evidencia com rigor os limites técnicos e de segurança para sua aplicação.listelement.badge.dso-type Item , Match criativo: conectando profissionais de quadrinhos(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-15) Carvalho, Uriel Castro de; Scolari, Sérgio Henrique Prado; https://orcid.org/0000-0003-0352-219X; http://lattes.cnpq.br/9296602520589485; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383Este trabalho propõe o desenvolvimento de uma plataforma digital voltada à conexão entre roteiristas e artistas do setor de histórias em quadrinhos (HQs), como uma contribuição para suprir a carência de ferramentas específicas para a formação de parcerias nesse segmento da Indústria Criativa. Considerando o crescimento do mercado editorial brasileiro de quadrinhos e a ascensão do perfil profissional de quadrinista-empresário, o objetivo da plataforma é facilitar a busca por colaboradores compatíveis por meio de filtros intuitivos, portfólios digitais e canais de comunicação adequados. O método adotado é o modelo dos Cinco Planos de Jesse James Garrett, contemplando as etapas de estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície, com foco na experiência do usuário. Foram realizados levantamentos com o público-alvo através de questionários e entrevistas e análise de plataformas similares, com o objetivo de assegurar funcionalidade, usabilidade e aderência às necessidades do setor. Como resultado, foi desenvolvido um protótipo funcional de plataforma digital, estruturado a partir das demandas identificadas na pesquisa e alinhado às práticas contemporâneas do design de interface e da economia criativa. A proposta evidencia a viabilidade de uma solução especializada para o setor de quadrinhos, capaz de otimizar conexões profissionais, reduzir a informalidade nas parcerias e ampliar as oportunidades de colaboração entre roteiristas e artistas. Conclui-se que a plataforma pode atender às necessidades do público-alvo e se apresentar como uma alternativa relevante para o fortalecimento do mercado de HQs no Brasil.listelement.badge.dso-type Item , Ressignificação do luto na adolescência: um livro interativo como meio de acolhimento no processo da perda(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-11-19) Sousa, Victória Lima de; Cargnin, Filipe Aguiar; http://lattes.cnpq.br/9279970468534236; http://lattes.cnpq.br/3328511161979899; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929; Fonseca, Renan Humberto Lunardello; http://lattes.cnpq.br/0984447031466383Este trabalho propõe a criação de um livro interativo voltado ao acolhimento simbólico de adolescentes em processo de luto, com base nos fundamentos do design gráfico, design emocional e arteterapia.Considerando que a adolescência é um período de intensas transformações e vulnerabilidades, a experiência da perda pode ser especialmente desafiadora, exigindo abordagens sensíveis e personalizadas. A pesquisa utilizou o método projetual de Bruno Munari para o desenvolvimento do produto. Além da fundamentação teórica sobre luto, arteterapia e design emocional. Os resultados indicam que o livro pode ser uma ferramenta eficaz de apoio expressivo e simbólico, permitindo a ressignificação da dor por meio de atividades criativas e interativas. O projeto contribui para a reflexão sobre o papel do design como mediador emocional em experiências humanas profundas.listelement.badge.dso-type Item , Entre traços e ecos: a criação de um livro-objeto(Instituto Federal de Santa Catarina, 2025-12-18) Almeida, Vitória Krone de; Nascimento, Débora Rosa; https://orcid.org/0000-0003-4079-9892; http://lattes.cnpq.br/6163944509835223; Oliveira, Carolina Pacheco de; https://orcid.org/0000-0002-8115-7127; http://lattes.cnpq.br/6487942742997644; Tomelin, Deise Albertazzi Gonçalves; https://orcid.org/0000-0002-9003-4655; http://lattes.cnpq.br/2533278253594929Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um livro-objeto criado a partir da interpretação visual e material de uma música da artista Anis de Flor, residente em Florianópolis. A pesquisa investiga como elementos sonoros e poéticos podem ser convertidos em linguagem gráfica, considerando a materialidade do livro como recurso para ampliar formas de interação na leitura. O projeto se apoia em referenciais do design editorial e em estudos sobre livro-objeto, orientando escolhas de formato, materiais e composição que estabelecem uma experiência interativa alinhada ao sentido da obra musical. A metodologia adotada foi uma adaptação do método de Bruno Munari, que estruturou o processo de concepção. O trabalho contribui para o campo do design editorial ao demonstrar, de modo aplicado, como o livro pode se renovar em um contexto de transformações tecnológicas e de interesse por propostas de leitura mais experimentais.
